Зображення користувача Світ Зелений.
Світ Зелений
  • Відвідувань: 11
  • Переглядів: 11

Як зробити флеш мультфільм. Короткe навчання.

Стаття не є повним керівництвом, а лише описує суть роботи над мультфільмом.Із цього уроку ви лише довідаєтеся

як зробити найпростіший флеш мультик. 

Стаття не є повним керівництвом, а лише описує суть роботи над мультфільмом.Із цього уроку ви лише довідаєтеся

як зробити найпростіший флеш мультик. (Матеріал був знищений при пожежі в дата-центрі hosting.ua, відновлений

на основі наявних у мережі копій, автор статті Веселов Павло Михайлович). 
Так само читайте другу частину "Як намалювати флеш мультик" з описом інтерфейсу програми. 
Дуже часто чую таке питання від новачків: 

529102-19

"Як зробити мультик?"

Відповідати кожному на таке питання зовсім не хочеться, так як на нього неможливо відповісти у двох словах. 
У цій статті я спробую пояснити принцип побудови символьної анімації, так само званої перекладних (перекладка). 
І до всього дам поради по загальному побудові вашого мультфільму. Так як же зробити мультик? Приступимо ...

Будемо вважати що у вас вже є сценарій для вашого мультика. Розроблено характери персонажів,


продумано місце дії. Загалом припустимо що ідейна і текстова робота вже зроблена і все готово


для того що б почати малювати. 

Що ж зробити в першу чергу? 
Спочатку потрібно намалювати основні фони, місця де будуть відбуватися події мультика. 
Це потрібно що б при побудові анімації ви могли бачити як все буде виглядати. 

Тепер будемо робити персонажів. 
Створюємо ескізи, начерки дійових осіб майбутнього мультика. Як намалювати ескіз - це вже питання


з теми як навчитися малювати. 
st3
Рекомендую намалювати на папері олівцем або в програмі призначеної для створення ескізів. 
Особисто я використовую Art Rage. 
Тут ми створюємо загальний образ персонажів для мультфільму, якщо у вас виникають труднощі з малюванням


деяких емоцій, міміки, позицій безпосередньо під флеше, то так само можна зробити заготовки на цій стадії розробки


мультфільму. 
Надалі ви зможете їх намалювати або описати. 
І так у нас є начерк персонажа, що відображає його сутність. 

Переходимо у флеш. 
Імпортуємо наш ескіз в середу флеш і починаємо описувати, але ... 
Не поспішайте просто намалювати і красиво розфарбувати вашого героя мультфільму. Гарний персонаж -

це ще не мультик.
Пояснюю що потрібно зробити. Спробуйте пофантазувати і намалювати героя мультфільму в різних позах,

це дасть вам більш повне уявлення про вашому персонажа і заодно "наб’єте руку". 
st4 
Відразу подумайте: які частини персонажа у вас будуть рухомими або будуть деформуватися? 
Ось тут саме головне не упустити деталі. У більш розгорнутої версією керівництва я опишу що для цього зробити і

всі підготовчі етапи роботи над мультфільмом, які якраз і спрямовані на облік всіх дрібниць. І так повернемося до

того що тепер потрібно зробити. 
Скажімо наш перс буде весь рухливий, з цього ми не змальовує його цілком, а розбиваємо на символи. Для тих

хто не знає як створюються символи у флеш - виділяємо наш об’єкт і тиснемо F8. У вікні вибираємо тип символу

"графічний". (Якщо ви не збираєтеся застосовувати до цього символу Action Script) 
У даному прикладі мультика ми маємо корпус, голову з носом, руки і ноги. Так само у героя мультфільму можуть

бути присутніми якісь речі, їх теж необхідно намалювати. У нас це спис. 
st5 
Невелика хитрість: що б зробити роботу над мультиком більш зручною, рекомендую при малюванні нових східних

символів (наприклад положення руки) спочатку продублювати вже наявний символ і вже в ньому намалювати

нове положення об’єкта.Це зробить набагато простіше процес розробки коли ви будете перемикатися між символами

(замінювати один символ руки іншим). 

За принципом попереднього пункту намалюємо інших персонажів, об’єкти і т.п. 
st6
Я не став малювати різні положення рук, ніг і інші деталі мультфільму, думаю це ви зможете зробити самі. 


А у мене буде тільки зайве нагромадження в статті. 
Скажу одне: 
Варто створити окремий символ, що включає в себе і руки і ноги, для найбільш часто використовуваної позиції

персонажу, так само не завадить створити символ, який відображає ходьбу персонажа. Це думаю пригодиться в


будь-якому мультфільмі. А в іншому бажано зробити окремо кожен символ руки і ноги. У наслідку ви зможете

ними легко маніпулювати. 

Трохи про заміну символів: 
Для чого це потрібно? Це значно спрощує процес створення мультика. 
Якщо ваші символи упорядковані в бібліотеці, то все робиться дуже просто. 
Натисніть на символі знаходиться на робочій області правою кнопкою миші. 
У меню виберіть "перемкнути замінити символ". 
Далі вибираєте на який символ вам треба замінити поточний, і все. 
Швидко і просто. 

Тепер у нас є все необхідне для пробної анімації. 
st2

Беремо один із заготовлених нами фонів. 
Робимо йому зациклене рух. 

Як зробити зациклене рух фону в мультфільмі: 
Малюємо фон в рамках робочої області, копіюємо його, і копію вставляємо правіше (або лівіше). Порожній проміжок


між цими копіями домальовували. 
Далі створюємо з отриманого зображення символ, відкриваємо його на редагування. Розтягуємо кадр в таймлайн

натискаючи F5. Створюємо анімацію руху, на останньому кадрі створюємо ключовий кадр (F6). І зрушуємо фон так,

що б скопійована частина фону в останньому кадрі збіглася з оригінальною частиною фону в першому кадрі

(думаю зрозуміло про що я). Виходимо на головну сцену. Вставляємо створений нами символ, і розтягуємо кадр. 

У цьому кадрі буде безперервний рух фону. 

І повер х нього (бажано фон зробити в окремому шарі) накладаємо символи нашого персонажа. Сподіваюся ви змогли

самі зробити деякі символи? Такі як символ ходьби, артикуляції та інших рухів? Нехай це буде невеликим практичним

завданням. 
Я зробив символ в якому персонаж просто йде. Зроблено це методом простої перекладки заготовлених символів.


 У результаті вийшла ось така анімація: 


Це ще не повноцінний мультик, але основа для подальшої роботи вже є. 
До речі, оригінал мультфільму , на основі якого зроблено це керівництво, ви можете подивитися тут 
 
Далі нескладними маніпуляціями з символами ми можемо змусити персонажа робити те що нам потрібно, уникаючи


зайвої промальовування. 
Не забувайте робити оптимізацію зображень, в кінцевому підсумку це істотно знизить обсяг займаної роликом


пам’яті, і скоротить імовірність гальмування його на комп’ютерах зі слабкими процесорами. Ну ось, тепер ви маєте


хоч якесь то уявлення про те 


як зробити мультик. 

Тепер корисні поради: 

Озвучка - це теж важлива частина. Раджу заздалегідь заготовити фонову музику, і звукові ефекти для мультфільму.


 Це звуки які оживляють ваш ролик, роблять його більш реаллістічним. Звук передає не малу частину настрою та емоцій. 

З питання збігу рухів рота і голоси в мультфільмі. Не варто сильно старатися зробити до кожного звуку правильне


положення губ. У більшості випадків достатньо зробити хаотичний набір губ в символі, і це створить враження що


персонаж дійсно говорить. Але це рада тільки для початківців. 

Програму для запису звуку порекомендую Adobe Audition. 
На худий кінець звичайні засоби Windows. Принаймні для того що б зробити свій перший мультик цього буде достатньо. 

Не робіть фонову музику голосно, через неї буде незрозуміло що говорить персонаж. Навіть якщо вам по своїй задумці


необхідно зробити музику голосніше - то в моменти діалогів все одно зменшуйте гучність. 

Що б закрити недолік анімації у мультику, заховати недоліки - використовуйте зміну ракурсів. Глядачеві буде цікавіше


дивитися діалог який відбувається не з одного положення камери, а скажімо то ближче, то далі, переклад камери на


мовця персонажа, при описі в розмові якогось предмета - покажіть його. Використовуючи такі прийоми вам вдасться


зробити мультфільм більш живим і динамічним. 

Не забувайте робити прелоадер до вашого ролику. 
У даній статті я не пояснюю його робити, але набагато краще коли ролик повністю завантажиться на комп’ютер глядача


і тільки потім його можна спокійно запустити до перегляду. Гальмування мультфільму повністю відбивають бажання


подальшого перегляду. 

І пам’ятайте: іноді краще показати подовше статичний кадр (ну або примітивно рухати його), але добре і красиво


промальований, ніж наситити неякісної анімацією чоловічка з паличок. 

Думаю достатньо) Тепер ви є досвідченим і грамотним режисером і знаєте як зробити мультфільм. 
Ні? Тоді вам є до чого прагнути, вчіться далі) 
Сподіваюся ця стаття буде корисною, і питання як зробити мультик - відпаде :)

Якщо ви помітили помилку, то виділіть фрагмент тексту не більше 20 символів і натисніть Ctrl+Enter
Теги: 
old.druzi.biz
Підписуюсь на новини

Зверніть увагу

Френк Герберт: Ну як вам друге дно Вулика Геллстрома?

«Вулик Геллстрома», «Дюна» і 10 принципів Джигаду – політичний проект Френка Герберта

«Життя у вулику передбачає не регламентовану монотонність, а МЕТАМОРФОЗУ. Коли комаха досягає межі своїх можливостей, вона чудесним чином перетворюється на абсолютно нову істоту. У цій метаморфозі я...

Останні записи

Кращий коментар

Зображення користувача Світ Зелений.
0
Ще не підтримано

Цю статтю я переклав з російської в 2012 році

#ВсеБудеДобре!
Бойовик, з'їдаючи в кущах смажену яєшню, вгледів профіль ґрунтознавця.

Коментарі

Зображення користувача Світ Зелений.
0
Ще не підтримано

Цю статтю я переклав з російської в 2012 році

#ВсеБудеДобре!
Бойовик, з'їдаючи в кущах смажену яєшню, вгледів профіль ґрунтознавця.

Зображення користувача Зірка Вітошинська.
0
Ще не підтримано

Якраз учасно, Світе! Придасться, між іншим, "казкотворцям"! :)

Творимо разом Вільну Українську Державу Гартленд !

Зображення користувача Зірка Вітошинська.
0
Ще не підтримано

Чомусь не вдається галити... :(

Творимо разом Вільну Українську Державу Гартленд !

Зображення користувача Зірка Вітошинська.
0
Ще не підтримано

До речі, дуже подобаються мені малюнки

Костянтина Лавра

вони якісь добрі, і не грішать звичною потворністю!

Творимо разом Вільну Українську Державу Гартленд !