Зображення користувача Світ Зелений.
Світ Зелений
  • Відвідувань: 10
  • Переглядів: 13

Як зробити флеш мультфільм. Короткe навчання.

Стаття не є повним керівництвом, а лише описує суть роботи над мультфільмом.Із цього уроку ви лише довідаєтеся

як зробити найпростіший флеш мультик. 

Стаття не є повним керівництвом, а лише описує суть роботи над мультфільмом.Із цього уроку ви лише довідаєтеся

як зробити найпростіший флеш мультик. (Матеріал був знищений при пожежі в дата-центрі hosting.ua, відновлений

на основі наявних у мережі копій, автор статті Веселов Павло Михайлович). 
Так само читайте другу частину "Як намалювати флеш мультик" з описом інтерфейсу програми. 
Дуже часто чую таке питання від новачків: 

529102-19

"Як зробити мультик?"

Відповідати кожному на таке питання зовсім не хочеться, так як на нього неможливо відповісти у двох словах. 
У цій статті я спробую пояснити принцип побудови символьної анімації, так само званої перекладних (перекладка). 
І до всього дам поради по загальному побудові вашого мультфільму. Так як же зробити мультик? Приступимо ...

Будемо вважати що у вас вже є сценарій для вашого мультика. Розроблено характери персонажів,


продумано місце дії. Загалом припустимо що ідейна і текстова робота вже зроблена і все готово


для того що б почати малювати. 

Що ж зробити в першу чергу? 
Спочатку потрібно намалювати основні фони, місця де будуть відбуватися події мультика. 
Це потрібно що б при побудові анімації ви могли бачити як все буде виглядати. 

Тепер будемо робити персонажів. 
Створюємо ескізи, начерки дійових осіб майбутнього мультика. Як намалювати ескіз - це вже питання


з теми як навчитися малювати. 
st3
Рекомендую намалювати на папері олівцем або в програмі призначеної для створення ескізів. 
Особисто я використовую Art Rage. 
Тут ми створюємо загальний образ персонажів для мультфільму, якщо у вас виникають труднощі з малюванням


деяких емоцій, міміки, позицій безпосередньо під флеше, то так само можна зробити заготовки на цій стадії розробки


мультфільму. 
Надалі ви зможете їх намалювати або описати. 
І так у нас є начерк персонажа, що відображає його сутність. 

Переходимо у флеш. 
Імпортуємо наш ескіз в середу флеш і починаємо описувати, але ... 
Не поспішайте просто намалювати і красиво розфарбувати вашого героя мультфільму. Гарний персонаж -

це ще не мультик.
Пояснюю що потрібно зробити. Спробуйте пофантазувати і намалювати героя мультфільму в різних позах,

це дасть вам більш повне уявлення про вашому персонажа і заодно "наб’єте руку". 
st4 
Відразу подумайте: які частини персонажа у вас будуть рухомими або будуть деформуватися? 
Ось тут саме головне не упустити деталі. У більш розгорнутої версією керівництва я опишу що для цього зробити і

всі підготовчі етапи роботи над мультфільмом, які якраз і спрямовані на облік всіх дрібниць. І так повернемося до

того що тепер потрібно зробити. 
Скажімо наш перс буде весь рухливий, з цього ми не змальовує його цілком, а розбиваємо на символи. Для тих

хто не знає як створюються символи у флеш - виділяємо наш об’єкт і тиснемо F8. У вікні вибираємо тип символу

"графічний". (Якщо ви не збираєтеся застосовувати до цього символу Action Script) 
У даному прикладі мультика ми маємо корпус, голову з носом, руки і ноги. Так само у героя мультфільму можуть

бути присутніми якісь речі, їх теж необхідно намалювати. У нас це спис. 
st5 
Невелика хитрість: що б зробити роботу над мультиком більш зручною, рекомендую при малюванні нових східних

символів (наприклад положення руки) спочатку продублювати вже наявний символ і вже в ньому намалювати

нове положення об’єкта.Це зробить набагато простіше процес розробки коли ви будете перемикатися між символами

(замінювати один символ руки іншим). 

За принципом попереднього пункту намалюємо інших персонажів, об’єкти і т.п. 
st6
Я не став малювати різні положення рук, ніг і інші деталі мультфільму, думаю це ви зможете зробити самі. 


А у мене буде тільки зайве нагромадження в статті. 
Скажу одне: 
Варто створити окремий символ, що включає в себе і руки і ноги, для найбільш часто використовуваної позиції

персонажу, так само не завадить створити символ, який відображає ходьбу персонажа. Це думаю пригодиться в


будь-якому мультфільмі. А в іншому бажано зробити окремо кожен символ руки і ноги. У наслідку ви зможете

ними легко маніпулювати. 

Трохи про заміну символів: 
Для чого це потрібно? Це значно спрощує процес створення мультика. 
Якщо ваші символи упорядковані в бібліотеці, то все робиться дуже просто. 
Натисніть на символі знаходиться на робочій області правою кнопкою миші. 
У меню виберіть "перемкнути замінити символ". 
Далі вибираєте на який символ вам треба замінити поточний, і все. 
Швидко і просто. 

Тепер у нас є все необхідне для пробної анімації. 
st2

Беремо один із заготовлених нами фонів. 
Робимо йому зациклене рух. 

Як зробити зациклене рух фону в мультфільмі: 
Малюємо фон в рамках робочої області, копіюємо його, і копію вставляємо правіше (або лівіше). Порожній проміжок


між цими копіями домальовували. 
Далі створюємо з отриманого зображення символ, відкриваємо його на редагування. Розтягуємо кадр в таймлайн

натискаючи F5. Створюємо анімацію руху, на останньому кадрі створюємо ключовий кадр (F6). І зрушуємо фон так,

що б скопійована частина фону в останньому кадрі збіглася з оригінальною частиною фону в першому кадрі

(думаю зрозуміло про що я). Виходимо на головну сцену. Вставляємо створений нами символ, і розтягуємо кадр. 

У цьому кадрі буде безперервний рух фону. 

І повер х нього (бажано фон зробити в окремому шарі) накладаємо символи нашого персонажа. Сподіваюся ви змогли

самі зробити деякі символи? Такі як символ ходьби, артикуляції та інших рухів? Нехай це буде невеликим практичним

завданням. 
Я зробив символ в якому персонаж просто йде. Зроблено це методом простої перекладки заготовлених символів.


 У результаті вийшла ось така анімація: 


Це ще не повноцінний мультик, але основа для подальшої роботи вже є. 
До речі, оригінал мультфільму , на основі якого зроблено це керівництво, ви можете подивитися тут 
 
Далі нескладними маніпуляціями з символами ми можемо змусити персонажа робити те що нам потрібно, уникаючи


зайвої промальовування. 
Не забувайте робити оптимізацію зображень, в кінцевому підсумку це істотно знизить обсяг займаної роликом


пам’яті, і скоротить імовірність гальмування його на комп’ютерах зі слабкими процесорами. Ну ось, тепер ви маєте


хоч якесь то уявлення про те 


як зробити мультик. 

Тепер корисні поради: 

Озвучка - це теж важлива частина. Раджу заздалегідь заготовити фонову музику, і звукові ефекти для мультфільму.


 Це звуки які оживляють ваш ролик, роблять його більш реаллістічним. Звук передає не малу частину настрою та емоцій. 

З питання збігу рухів рота і голоси в мультфільмі. Не варто сильно старатися зробити до кожного звуку правильне


положення губ. У більшості випадків достатньо зробити хаотичний набір губ в символі, і це створить враження що


персонаж дійсно говорить. Але це рада тільки для початківців. 

Програму для запису звуку порекомендую Adobe Audition. 
На худий кінець звичайні засоби Windows. Принаймні для того що б зробити свій перший мультик цього буде достатньо. 

Не робіть фонову музику голосно, через неї буде незрозуміло що говорить персонаж. Навіть якщо вам по своїй задумці


необхідно зробити музику голосніше - то в моменти діалогів все одно зменшуйте гучність. 

Що б закрити недолік анімації у мультику, заховати недоліки - використовуйте зміну ракурсів. Глядачеві буде цікавіше


дивитися діалог який відбувається не з одного положення камери, а скажімо то ближче, то далі, переклад камери на


мовця персонажа, при описі в розмові якогось предмета - покажіть його. Використовуючи такі прийоми вам вдасться


зробити мультфільм більш живим і динамічним. 

Не забувайте робити прелоадер до вашого ролику. 
У даній статті я не пояснюю його робити, але набагато краще коли ролик повністю завантажиться на комп’ютер глядача


і тільки потім його можна спокійно запустити до перегляду. Гальмування мультфільму повністю відбивають бажання


подальшого перегляду. 

І пам’ятайте: іноді краще показати подовше статичний кадр (ну або примітивно рухати його), але добре і красиво


промальований, ніж наситити неякісної анімацією чоловічка з паличок. 

Думаю достатньо) Тепер ви є досвідченим і грамотним режисером і знаєте як зробити мультфільм. 
Ні? Тоді вам є до чого прагнути, вчіться далі) 
Сподіваюся ця стаття буде корисною, і питання як зробити мультик - відпаде :)

Якщо ви помітили помилку, то виділіть фрагмент тексту не більше 20 символів і натисніть Ctrl+Enter
Теги: 
old.druzi.biz
Підписуюсь на новини

Зверніть увагу

Homo triplex. Спогади про майбутнє: трипільська ультранація

Трипільський ультранаціоналізм: дистиляція минулого як соціальна технологія та трамплін до Золотої ери (+подкаст)

Концепція дистиляції знань, що походить зі сфери штучного інтелекту, може стати ключем до особистої трансформації та національного відродження. Подібно до нейромережі, людина може дистилювати власне...

Останні записи

Кращий коментар

Зображення користувача Світ Зелений.
0
Ще не підтримано

Цю статтю я переклав з російської в 2012 році

#ВсеБудеДобре!
Бойовик, з'їдаючи в кущах смажену яєшню, вгледів профіль ґрунтознавця.

Коментарі

Зображення користувача Світ Зелений.
0
Ще не підтримано

Цю статтю я переклав з російської в 2012 році

#ВсеБудеДобре!
Бойовик, з'їдаючи в кущах смажену яєшню, вгледів профіль ґрунтознавця.

Зображення користувача Зірка Вітошинська.
0
Ще не підтримано

Якраз учасно, Світе! Придасться, між іншим, "казкотворцям"! :)

Творимо разом Ельфійську Вільну Церкву!

Зображення користувача Зірка Вітошинська.
0
Ще не підтримано

Чомусь не вдається галити... :(

Творимо разом Ельфійську Вільну Церкву!

Зображення користувача Зірка Вітошинська.
0
Ще не підтримано

До речі, дуже подобаються мені малюнки

Костянтина Лавра

вони якісь добрі, і не грішать звичною потворністю!

Творимо разом Ельфійську Вільну Церкву!