Стаття не є повним керівництвом, а лише описує суть роботи над мультфільмом.Із цього уроку ви лише довідаєтеся
як зробити найпростіший флеш мультик. (Матеріал був знищений при пожежі в дата-центрі hosting.ua, відновлений
на основі наявних у мережі копій, автор статті Веселов Павло Михайлович).
Так само читайте другу частину "Як намалювати флеш мультик" з описом інтерфейсу програми.
Дуже часто чую таке питання від новачків:
Відповідати кожному на таке питання зовсім не хочеться, так як на нього неможливо відповісти у двох словах.
У цій статті я спробую пояснити принцип побудови символьної анімації, так само званої перекладних (перекладка).
І до всього дам поради по загальному побудові вашого мультфільму. Так як же зробити мультик? Приступимо ...
Будемо вважати що у вас вже є сценарій для вашого мультика. Розроблено характери персонажів,
продумано місце дії. Загалом припустимо що ідейна і текстова робота вже зроблена і все готово
для того що б почати малювати.
Що ж зробити в першу чергу?
Спочатку потрібно намалювати основні фони, місця де будуть відбуватися події мультика.
Це потрібно що б при побудові анімації ви могли бачити як все буде виглядати.
Тепер будемо робити персонажів.
Створюємо ескізи, начерки дійових осіб майбутнього мультика. Як намалювати ескіз - це вже питання
з теми як навчитися малювати.
Рекомендую намалювати на папері олівцем або в програмі призначеної для створення ескізів.
Особисто я використовую Art Rage.
Тут ми створюємо загальний образ персонажів для мультфільму, якщо у вас виникають труднощі з малюванням
деяких емоцій, міміки, позицій безпосередньо під флеше, то так само можна зробити заготовки на цій стадії розробки
мультфільму.
Надалі ви зможете їх намалювати або описати.
І так у нас є начерк персонажа, що відображає його сутність.
Переходимо у флеш.
Імпортуємо наш ескіз в середу флеш і починаємо описувати, але ...
Не поспішайте просто намалювати і красиво розфарбувати вашого героя мультфільму. Гарний персонаж -
це ще не мультик.
Пояснюю що потрібно зробити. Спробуйте пофантазувати і намалювати героя мультфільму в різних позах,
це дасть вам більш повне уявлення про вашому персонажа і заодно "наб’єте руку".
Відразу подумайте: які частини персонажа у вас будуть рухомими або будуть деформуватися?
Ось тут саме головне не упустити деталі. У більш розгорнутої версією керівництва я опишу що для цього зробити і
всі підготовчі етапи роботи над мультфільмом, які якраз і спрямовані на облік всіх дрібниць. І так повернемося до
того що тепер потрібно зробити.
Скажімо наш перс буде весь рухливий, з цього ми не змальовує його цілком, а розбиваємо на символи. Для тих
хто не знає як створюються символи у флеш - виділяємо наш об’єкт і тиснемо F8. У вікні вибираємо тип символу
"графічний". (Якщо ви не збираєтеся застосовувати до цього символу Action Script)
У даному прикладі мультика ми маємо корпус, голову з носом, руки і ноги. Так само у героя мультфільму можуть
бути присутніми якісь речі, їх теж необхідно намалювати. У нас це спис.
Невелика хитрість: що б зробити роботу над мультиком більш зручною, рекомендую при малюванні нових східних
символів (наприклад положення руки) спочатку продублювати вже наявний символ і вже в ньому намалювати
нове положення об’єкта.Це зробить набагато простіше процес розробки коли ви будете перемикатися між символами
(замінювати один символ руки іншим).
За принципом попереднього пункту намалюємо інших персонажів, об’єкти і т.п.
Я не став малювати різні положення рук, ніг і інші деталі мультфільму, думаю це ви зможете зробити самі.
А у мене буде тільки зайве нагромадження в статті.
Скажу одне:
Варто створити окремий символ, що включає в себе і руки і ноги, для найбільш часто використовуваної позиції
персонажу, так само не завадить створити символ, який відображає ходьбу персонажа. Це думаю пригодиться в
будь-якому мультфільмі. А в іншому бажано зробити окремо кожен символ руки і ноги. У наслідку ви зможете
ними легко маніпулювати.
Трохи про заміну символів:
Для чого це потрібно? Це значно спрощує процес створення мультика.
Якщо ваші символи упорядковані в бібліотеці, то все робиться дуже просто.
Натисніть на символі знаходиться на робочій області правою кнопкою миші.
У меню виберіть "перемкнути замінити символ".
Далі вибираєте на який символ вам треба замінити поточний, і все.
Швидко і просто.
Тепер у нас є все необхідне для пробної анімації.
Беремо один із заготовлених нами фонів.
Робимо йому зациклене рух.
Як зробити зациклене рух фону в мультфільмі:
Малюємо фон в рамках робочої області, копіюємо його, і копію вставляємо правіше (або лівіше). Порожній проміжок
між цими копіями домальовували.
Далі створюємо з отриманого зображення символ, відкриваємо його на редагування. Розтягуємо кадр в таймлайн
натискаючи F5. Створюємо анімацію руху, на останньому кадрі створюємо ключовий кадр (F6). І зрушуємо фон так,
що б скопійована частина фону в останньому кадрі збіглася з оригінальною частиною фону в першому кадрі
(думаю зрозуміло про що я). Виходимо на головну сцену. Вставляємо створений нами символ, і розтягуємо кадр.
У цьому кадрі буде безперервний рух фону.
І повер х нього (бажано фон зробити в окремому шарі) накладаємо символи нашого персонажа. Сподіваюся ви змогли
самі зробити деякі символи? Такі як символ ходьби, артикуляції та інших рухів? Нехай це буде невеликим практичним
завданням.
Я зробив символ в якому персонаж просто йде. Зроблено це методом простої перекладки заготовлених символів.
У результаті вийшла ось така анімація:
Це ще не повноцінний мультик, але основа для подальшої роботи вже є.
До речі, оригінал мультфільму , на основі якого зроблено це керівництво, ви можете подивитися тут .
Далі нескладними маніпуляціями з символами ми можемо змусити персонажа робити те що нам потрібно, уникаючи
зайвої промальовування.
Не забувайте робити оптимізацію зображень, в кінцевому підсумку це істотно знизить обсяг займаної роликом
пам’яті, і скоротить імовірність гальмування його на комп’ютерах зі слабкими процесорами. Ну ось, тепер ви маєте
хоч якесь то уявлення про те
як зробити мультик.
Тепер корисні поради:
Озвучка - це теж важлива частина. Раджу заздалегідь заготовити фонову музику, і звукові ефекти для мультфільму.
Це звуки які оживляють ваш ролик, роблять його більш реаллістічним. Звук передає не малу частину настрою та емоцій.
З питання збігу рухів рота і голоси в мультфільмі. Не варто сильно старатися зробити до кожного звуку правильне
положення губ. У більшості випадків достатньо зробити хаотичний набір губ в символі, і це створить враження що
персонаж дійсно говорить. Але це рада тільки для початківців.
Програму для запису звуку порекомендую Adobe Audition.
На худий кінець звичайні засоби Windows. Принаймні для того що б зробити свій перший мультик цього буде достатньо.
Не робіть фонову музику голосно, через неї буде незрозуміло що говорить персонаж. Навіть якщо вам по своїй задумці
необхідно зробити музику голосніше - то в моменти діалогів все одно зменшуйте гучність.
Що б закрити недолік анімації у мультику, заховати недоліки - використовуйте зміну ракурсів. Глядачеві буде цікавіше
дивитися діалог який відбувається не з одного положення камери, а скажімо то ближче, то далі, переклад камери на
мовця персонажа, при описі в розмові якогось предмета - покажіть його. Використовуючи такі прийоми вам вдасться
зробити мультфільм більш живим і динамічним.
Не забувайте робити прелоадер до вашого ролику.
У даній статті я не пояснюю його робити, але набагато краще коли ролик повністю завантажиться на комп’ютер глядача
і тільки потім його можна спокійно запустити до перегляду. Гальмування мультфільму повністю відбивають бажання
подальшого перегляду.
І пам’ятайте: іноді краще показати подовше статичний кадр (ну або примітивно рухати його), але добре і красиво
промальований, ніж наситити неякісної анімацією чоловічка з паличок.
Думаю достатньо) Тепер ви є досвідченим і грамотним режисером і знаєте як зробити мультфільм.
Ні? Тоді вам є до чого прагнути, вчіться далі)
Сподіваюся ця стаття буде корисною, і питання як зробити мультик - відпаде :)
Коментарі
Цю статтю я переклав з російської в 2012 році
#ВсеБудеДобре!
Бойовик, з'їдаючи в кущах смажену яєшню, вгледів профіль ґрунтознавця.
Якраз учасно, Світе! Придасться, між іншим, "казкотворцям"! :)
Творимо разом Вільну Українську Державу Гартленд !
Чомусь не вдається галити... :(
Творимо разом Вільну Українську Державу Гартленд !
До речі, дуже подобаються мені малюнки
Костянтина Лавра
вони якісь добрі, і не грішать звичною потворністю!
Творимо разом Вільну Українську Державу Гартленд !