Зображення користувача Олена Каганець.
Олена Каганець
  • Відвідувань: 24
  • Переглядів: 25

Що таке ігрофікація і з чим її їдять

Світ:

В результаті появи, поширення і глибокого проникнення в наше життя ігор, і, зокрема, відео-ігор, в торгівлі і маркетингу почали використовуватися техніки, які використовуються в іграх. Ці техніки стали застосовуватися в бізнесі і освіті. А останніми роками вони проникли навіть у соціальну сферу і урядові організації.  

Цю технику назвали ігрофікацією. І на сьогодні – це потужна бізнесова практика, популярність якої зростає з року в рік і яка застосовується все більшою кількістю різних компаній.

Ігрофікація – це те, чому можна навчитися з ігор. Чому ми можемо навчитися з Angry Birds? Ну хоча б тому, що це щось дуже популярне, що завантажувалося більше одного мільярда разів. Це дає розуміння того, що ігри успішні, захоплюючі і мають силу.

Що можна взяти з ігор, щоб застосувати ігрові техніки у зовсім неігрових ситуаціях? Елементарні атрибути ігор – дошки лідерів, бали і значки, що показують ваші досягнення.

Ігрофікацію як нову бізнес-концепцію і модний тренд почали впроваджувати багато всесвітньо відомих і любимих компаній, про що писав журнал Fortune ще у жовтні 2011 року.

Wall Street Journal на своїх сторінках також відзначав, що з року в рік зростає кількість фірм, які переносять елементи відео ігор  на робоче місце своїх працівників.

Як відомо, відео ігри стали величезною та впливовою індустрією.  Все більше і більше елементів відео ігр стали основою речей, які оточують працівника на його робочому місці.  Вони – всюди:  і у маленьких старт-апах, які зосереджені на технологіях,  і у великих визнаних компаніях, які випускають продукцію масового споживання, навіть у таких, які виготовляють цеглу та будівельні розчини.

І якщо раніше ця техніка була доступна обмеженому колу маркетологів, бізнес-тренерів та інших посвячених, то сьогодні вона вийшла у широкі маси – курс ігрофікації доступний і безплатний на відомому майданчику дистанційної он-лайн освіти Coursera. Курс, який так і називається «Ігрофікація», проводить професор Кевін Вербах з Вортонської школи бізнесу Пенсильванського університету.

Я прослухала цей курс і була вражена тим, що проект Народний оглядач також має деякі елементи ігрофікації, хоча його розробники навіть не підозрюють про це. Це підтверджує те, що думки нікому не належать, а «літають» в небі і треба просто мати сили, здібності, абощо, щоб «впіймати» їх.

Але повернімося до ігрофікації.

Чому вона має цінність ? Ну хоча б те, що ігрофікація включає набір сучасних технік і технологій, застосування яких дозволяє просуватися у персональному розвитку.

А що робить ігри такими привабливими? Що дозволяє підтримувати складне мислення і бажання до навчання? Ігрофікація вчить нас технікам і речам з інших галузей знань,  до яких ми раніше не були причетні.

Ігрофікація в першу чергу базується на психології. Знаючи мотивацію людини, з нею можна зробити що завгодно.

Ігри зв’язані з дуже базовими аспектами роботи нашого мозку. Тому вони завжди були в людській історії, і люди завжди в них грали – свідомо чи несвідомо.

Сучасні інформаційні технології дають багатий і захоплюючий персональний досвід і привносять їх у реальне життя.

ПродовженняІгрофікація і віртуальна економіка

Якщо ви помітили помилку, то виділіть фрагмент тексту не більше 20 символів і натисніть Ctrl+Enter
Підписуюсь на новини

Зверніть увагу

Визначаємо формування прекрасних світів! (Джерело Повноти)

Перехід-IV, або палінгенезія: сім кроків до Homo triplex і універсальної нації нового циклу

Добра Новина дає дороговказ для заснування нового світу та переходу в режим керованої молодості – «вічного життя», по-науковому – біологічного безсмертя. Починати треба вже сьогодні, а діяти...

Останні записи

Кращий коментар

Зображення користувача Олена Каганець.
0
Ще не підтримано

Шановні колеги, йдеться не про ігри, а про ігрофікацію. Ігри - це ігри, а Ігрофікація - це техніка застосування ігрових елементів в неігрових ситуаціях, галузях, сферах життя.

Ігрові елементи - це бали, значки, дошки лідерів, аватарки, квести, нагороди т.д.

Game elements: Points, Level up, Collect, Badges, Rewards, Avatars, Quests, Social graph, Progression, Levels.

Коментарі

Зображення користувача Анатолій Висота.
0
Ще не підтримано

Моя думка така: інтенсивне просування ігор має генеральне завдання - відволікти людей від реального життя, щоб вони менше думали і творили.

Зображення користувача Доброслав Велесовий.
0
Ще не підтримано

От, от ... тому треба заборонити цей Народний Оглядач з його галами і всім решта :))))) Ця віртуальна балаканина відволікає людей від реального життя, щоб вони менше думали і творили :)))

А якщо серйозно, то краще вчитися і зростати в іграх, а не на війні, наприклад.

Анатолій Висота говорит:
Моя думка така: інтенсивне просування ігор має генеральне завдання - відволікти людей від реального життя, щоб вони менше думали і творили.
Зображення користувача Леонід Українець.
0
Ще не підтримано

Війна - це теж гра. І ставка там більша за життя.

https://t.me/ETEPHET

Зображення користувача Іван Гайдамака.
0
Ще не підтримано

+ 100, пане Анатолію!

Історія має властивість повторюватись...

Зображення користувача Арсен Дубовик.
0
Ще не підтримано

А як вам така думка?

Ігрофикацію можна порівняти, наприклад, з узаконенням хрестиянства офіційною релігією Костянтином Великим у Візантійській Імперії чи Володимиром Великим в Русі.

Тобто, ігри які в далекому минулому мали сакральну наповненість, в сучасному повсякчасному житті доступні всім, і нічого іншого не залишається як впорядкувати ці ігри, "узаконити" їх.
Оце вам і є "ігрофикація"!

"Є десь, у якійсь далекій землі, таке дерево, що шумить верховіттям у самому небі, і Бог сходить ним на землю вночі..." (М. В. Гоголь)

Зображення користувача Явсе Світ.
0
Ще не підтримано

Набиратися досвіду і практики граючись це дуже добре,але при умові, коли гравець володіє грою,а коли гра володіє людиною,то вже не добре..

Вірю в те, що розумію.

Зображення користувача ДЗен ДЗелень.
0
Ще не підтримано

На мою думку гра - це прояв вищої душевної діяльності. Життя існує для того, щоб грати. Грайливость властива навіть таким простим тваринам як дельфіни чи коти. Кожен сам вибирає в яку гру грати. Звісно, якщо ви граєте в одну гру, це відволікає вас від іншої.

Тож хай наша гра переходить в радость.

Хай буде Ща з Тя! І з Мя :)

 

Зображення користувача Аватар Арій.
0
Ще не підтримано

Третій Гетьманат — це солідаризм плюс ігрофікація всєй страни! ;)

<b>За добро заплатимо добром,</b>
<b>а за зло — по-справедливості.</b>

Зображення користувача Володимир Щербина.
0
Ще не підтримано

Добродії, прочитайте, будь ласка, для початку книгу
Йоган Гейзінга "Homo Ludens (Людина граюча)".
У вас одразу зникнуть багато питань та дурних висловлювань.

Дякую, Олено, за статтю.

Творю, отже існую.

Зображення користувача Арсен Дубовик.
0
Ще не підтримано

Володимире, Ти цю книгу маєш на увазі?
Йоган Гейзинг “Homo ludens: статті з історії культури”

Володимир Щербина говорит:
Добродії, прочитайте, будь ласка, для початку книгу
Йоган Гейзінга "Homo Ludens (Людина граюча)".
У вас одразу зникнуть багато питань та дурних висловлювань.
Дякую, Олено, за статтю.

"Є десь, у якійсь далекій землі, таке дерево, що шумить верховіттям у самому небі, і Бог сходить ним на землю вночі..." (М. В. Гоголь)

Зображення користувача Володимир Щербина.
0
Ще не підтримано

Так, це та сама робота. Але існує й український переклад цієї книги.
(клікніть по картинці правою кнопкою мишки і виберіть опцію "переглянути зображення", щоб побачити зображення у повний розмір)

Творю, отже існую.

Зображення користувача Володимир Щербина.
0
Ще не підтримано

Між іншим. Останнім часом поліція та рятувальники в різних країнах фіксують доволі цікаве явище. Люди здійснюють якусь унікальну дію:
- хлопець вихоплює дитину з-під автобусу, що наїжджає;
- чоловік ловить дитину, що випала з вікна;
- жінка перехоплює каміння, що падає на голову дитині;
тощо.
У всіх цих випадках людина повідомляє, що захоплюється відеоіграми. І саме у відеоіграх була чимось подібна ситуація. І людина в реальному житті діяла чисто автоматично, на великій швидкості, не встигнув навіть сообразити, що відбувається.

Творю, отже існую.

Зображення користувача Аватар Арій.
0
Ще не підтримано

Між іншим, пане Володимире (це я знову намагаюся пожартувати ;) ), у мене на кухні був унікальний випадок. На шафці з посудом стоїть (стояв) практично плоский годинник великих розмірів спертий на вазу. І от буквально тиждень тому підходжу я до цієї шафки взяти якусь тарілку, і в цей момент з шафки падає цей годинник, і я його якраз встигаю акуратненько зловити. ;)
А ще тиждень перед тим з цієї ж самої шафки впала свічка з підсвічником. Правда, її я не зловив, бо що вона впала я збагнув тільки тоді, коли вона вже впала, бо стояв спиною. ;)

P.S. Може то шафку поміняти? ;)

<b>За добро заплатимо добром,</b>
<b>а за зло — по-справедливості.</b>

Зображення користувача Олена Каганець.
0
Ще не підтримано

Шановні колеги, йдеться не про ігри, а про ігрофікацію. Ігри - це ігри, а Ігрофікація - це техніка застосування ігрових елементів в неігрових ситуаціях, галузях, сферах життя.

Ігрові елементи - це бали, значки, дошки лідерів, аватарки, квести, нагороди т.д.

Game elements: Points, Level up, Collect, Badges, Rewards, Avatars, Quests, Social graph, Progression, Levels.

Зображення користувача Анатолій Висота.
0
Ще не підтримано

Володимире, то напишіть РЕФЕРАТ із книги Гейзінга й опублікуйте. Навряд, щоб читачі НО кинулися читати цю наукову книгу. Ігрові елементи у реальному житті - це добре. В життєвому потоці вони позначають ту чи іншу людину, яка чимось виділяється, як приклад для наслідування іншими. Я про інше. Життя схоже на ГРУ, але не є нею. Насправді, гадаю, ЖИТТЯ на Землі є ШКОЛОЮ для людей. В цій Школі ми - Учні, а наш учитель сам Бог. Спростуйте це, Володимире.

Володимир Щербина говорит:
Добродії, прочитайте, будь ласка, для початку книгу
Йоган Гейзінга "Homo Ludens (Людина граюча)".
У вас одразу зникнуть багато питань та дурних висловлювань.
Зображення користувача Арсен Дубовик.
0
Ще не підтримано

Чудово! Ось вона!
Гейзінга Й. Homo Ludens (1994) [djvu]

Мова: українська
Опис:
Книга нідерландського історика й філософа Йогана Гейзінги (1872—1945) «Homo Ludens» належить до класичних творів історіософії XX ст. У ній вчений намагається довести, що «гра» є вищою людською сутністю. Розрахована на філософів, культурологів, широке коло читачів.

Автор: Гейзінга Й.
Місце видання: Київ
Видавництво: Основи
Формат: djvu
Кількість сторінок: 258

Володимир Щербина говорит:
Добродії, прочитайте, будь ласка, для початку книгу Йоган Гейзінга "Homo Ludens (Людина граюча)".
У вас одразу зникнуть багато питань та дурних висловлювань.

Дякую, друже Володимире! Нам з другом Анатолієм вона буде дуже доречною :). Як гадаєш? ;)

"Є десь, у якійсь далекій землі, таке дерево, що шумить верховіттям у самому небі, і Бог сходить ним на землю вночі..." (М. В. Гоголь)

Зображення користувача Володимир Щербина.
0
Ще не підтримано

Книга насправді і цікава, і корисна. Дуже добре, що знайшли україномовний варіант - саме за це я й поділився галами.

Творю, отже існую.