Війна для американських солдатів перетворилася на відеогру
2012-02-19 20:03
Війна для американських солдатів перетворилася на відеогру
Світ
Світ за тижденьhttps://ar25.org/node/20743
(клацайте на фото, щоб збільшити)
Все це прогнозовано призвело до того, що американські солдати перестали відрізняти війну від відпочинку. Сучасне високотехнологічне озброєння дозволяє американцям розстрілювати супротивників в країнах третього світу декількома натисканнями кнопок на джойстику. Потім, після бойового чергування, солдати йдуть відпочивати і продовжують грати за допомогою джойстика, на цей раз, вбиваючи ворогів у відеоіграх.
Військовослужбовець американської армії вже в 21 рік може є ветераном, наприклад, афганської війни. Під час патрулювання в цій країні їм періодично доводиться знищувати вилучені цілі за допомогою джойстика і монітора дистанційного модуля CROWS з кулеметом калібру 12,7 мм. «Це досить весело спостерігати за людьми. Вони так далеко і не знають, що ви дивитеся на них, - розповідають самі солдати. - Це те ж саме, що і відеогра: ви натискаєте кнопку і противник падає».
Це насправді схоже: оператор CROWS знаходиться під захистом броні транспортного засобу, на екран виводиться картинка з тепловізора, однакова вдень і вночі, а стрілянина на відстань 2 км являє собою просте поєднання перехрестя прицілу на екрані і натиснення кнопки на джойстику. За словами військовослужбовців, така бойова робота практично нічим не відрізняється від відеоігор в казармі перед відбоєм.
На думку професора з Академії ВМС США, ця подібність не випадково і пов’язано з тим, що виробники зброї намагаються використовувати звички «покоління геймерів». Однак є й інша сторона: дистанційно керовані установки типу CROWS і надійна броня істотно підвищують захищеність солдата: вже не треба стирчати з автомобіля, сидячи за кулеметом, в той час як кулі свистять біля голови. В результаті відбувається дегуманізація ворога: фігури на екрані CROWS не сприймаються як люди, солдати не відчувають небезпеки, не бачать крові, болю і не чують стогони вмираючих. Для оператора CROWS вся смерть і біль ворога - тільки на екрані.
Моральний дух військовослужбовців відіграє все меншу роль у війні геймерів, а багато солдат не відчувають жодних емоцій від своєї участі в дистанційному знищення ворога. З одного боку це добре, оскільки знижує кількість і тяжкість посттравматичного синдрому, пов’язаного із зіткненням зі смертю. Даний синдром є повсякденним в армії США, оскільки він проявляється у багатьох солдат чи не після першого ж бою.
Але з іншого боку неухильно знижується планка застосування сили. Сьогодні безпілотні літаки без найменшого ризику для операторів ведуть бомбардування, викликаючи безліч жертв серед мирного населення. Організація Об’єднаних Націй висловила стурбованість тим, що удари БПЛА в Афганістані і Пакистані є порушенням міжнародних законів про страти без суду і слідства. Раніше подібну практику, можливо, назвали б розправою, але висока точність авіаударів і безпосередню участь оператора-людини ускладнюють юридичну оцінку такої практики.
Зміни в психології солдат дуже серйозні і фактично є прикметою нових, дистанційних воєн. Сьогодні в Афганістані зіштовхуються дві абсолютно різні сили: американські солдати, які занурені в «відеогру», і таліби, яким доводиться жертвувати собою і бачити смерть своїми очима, а не об’єктивами телекамер.
У XXI столітті війна не стала гуманніше, просто солдати дистанціювалися від самих непривабливих її сторін. На думку американських офіцерів це тільки благо, оскільки досвід усіх попередніх воєн показує, що зіткнення воюючих сторін обличчям до обличчя призводить до жахливих звірств, як у відношенні один до одного, так і до мирного населення. Проте і вони визнають, що «відеоігри» не викликають у солдатів відторгнення і вплутатися у війну сьогодні набагато простіше - адже за екраном відеоприцілу ти в безпеці, а після зміни можна буде розслабитися в колі родини або друзів.
В тему:
Війна людей і роботів
Все це прогнозовано призвело до того, що американські солдати перестали відрізняти війну від відпочинку. Сучасне високотехнологічне озброєння дозволяє американцям розстрілювати супротивників в країнах третього світу декількома натисканнями кнопок на джойстику. Потім, після бойового чергування, солдати йдуть відпочивати і продовжують грати за допомогою джойстика, на цей раз, вбиваючи ворогів у відеоіграх.
Військовослужбовець американської армії вже в 21 рік може є ветераном, наприклад, афганської війни. Під час патрулювання в цій країні їм періодично доводиться знищувати вилучені цілі за допомогою джойстика і монітора дистанційного модуля CROWS з кулеметом калібру 12,7 мм. «Це досить весело спостерігати за людьми. Вони так далеко і не знають, що ви дивитеся на них, - розповідають самі солдати. - Це те ж саме, що і відеогра: ви натискаєте кнопку і противник падає».
Це насправді схоже: оператор CROWS знаходиться під захистом броні транспортного засобу, на екран виводиться картинка з тепловізора, однакова вдень і вночі, а стрілянина на відстань 2 км являє собою просте поєднання перехрестя прицілу на екрані і натиснення кнопки на джойстику. За словами військовослужбовців, така бойова робота практично нічим не відрізняється від відеоігор в казармі перед відбоєм.
На думку професора з Академії ВМС США, ця подібність не випадково і пов’язано з тим, що виробники зброї намагаються використовувати звички «покоління геймерів». Однак є й інша сторона: дистанційно керовані установки типу CROWS і надійна броня істотно підвищують захищеність солдата: вже не треба стирчати з автомобіля, сидячи за кулеметом, в той час як кулі свистять біля голови. В результаті відбувається дегуманізація ворога: фігури на екрані CROWS не сприймаються як люди, солдати не відчувають небезпеки, не бачать крові, болю і не чують стогони вмираючих. Для оператора CROWS вся смерть і біль ворога - тільки на екрані.
Моральний дух військовослужбовців відіграє все меншу роль у війні геймерів, а багато солдат не відчувають жодних емоцій від своєї участі в дистанційному знищення ворога. З одного боку це добре, оскільки знижує кількість і тяжкість посттравматичного синдрому, пов’язаного із зіткненням зі смертю. Даний синдром є повсякденним в армії США, оскільки він проявляється у багатьох солдат чи не після першого ж бою.
Але з іншого боку неухильно знижується планка застосування сили. Сьогодні безпілотні літаки без найменшого ризику для операторів ведуть бомбардування, викликаючи безліч жертв серед мирного населення. Організація Об’єднаних Націй висловила стурбованість тим, що удари БПЛА в Афганістані і Пакистані є порушенням міжнародних законів про страти без суду і слідства. Раніше подібну практику, можливо, назвали б розправою, але висока точність авіаударів і безпосередню участь оператора-людини ускладнюють юридичну оцінку такої практики.
Зміни в психології солдат дуже серйозні і фактично є прикметою нових, дистанційних воєн. Сьогодні в Афганістані зіштовхуються дві абсолютно різні сили: американські солдати, які занурені в «відеогру», і таліби, яким доводиться жертвувати собою і бачити смерть своїми очима, а не об’єктивами телекамер.
У XXI столітті війна не стала гуманніше, просто солдати дистанціювалися від самих непривабливих її сторін. На думку американських офіцерів це тільки благо, оскільки досвід усіх попередніх воєн показує, що зіткнення воюючих сторін обличчям до обличчя призводить до жахливих звірств, як у відношенні один до одного, так і до мирного населення. Проте і вони визнають, що «відеоігри» не викликають у солдатів відторгнення і вплутатися у війну сьогодні набагато простіше - адже за екраном відеоприцілу ти в безпеці, а після зміни можна буде розслабитися в колі родини або друзів.
В тему:
Війна людей і роботів
Останні записи